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1.新建一個400X400DPI、300分辨率,白色背景的文件,并新建圖層1,用鋼筆用具鉤出所要制作的圖形的輪廓。(圖1)
2.把此路徑轉(zhuǎn)成選區(qū),并將前景色設(shè)置成較深的灰色,按AIT+DELETE填充。新建一個層,載入圖層1的選區(qū),填充白色;然后取消選區(qū),使用三次高斯模糊(三次的數(shù)值分別為18、9、4.5),這樣做可以讓模糊很厲害的地方和不怎么厲害的地方能起到很好的銜接,當(dāng)然這3個數(shù)值不是固定的,一實際情況而定,好了以后將此圖層的模式設(shè)置為屏幕。(圖2)
3.將圖層1的路徑轉(zhuǎn)換成選區(qū),然后切換到通道面板,新建通道alpha 1并填充為白色。不要取消選區(qū),在這個通道上用高斯模糊(模糊次數(shù)視情況而定),一般來說,模糊次數(shù)越多,將來的作品的厚度會更厚更圓滑,相反就比較薄和硬了(但模糊是一定要做的,不然將來的東西可是平面的了)。(圖3)
4.回到圖層面板,載入圖層1的選區(qū),再新建一個圖層,將新圖層置于最上層,填充黑色,取消選區(qū),將圖層模式改為屏幕。這時這個層會變得看不見,但您不用擔(dān)心,一會它就會出來。再對頂層的圖層用光照效果,看看(圖4)(這個只做參考),燈光類型無所謂,但光照類型要用“平行光”,環(huán)境設(shè)成-100左右,紋理通道選擇alpha 1,其他設(shè)置便無所謂了,只要能讓這個圖形看上去有立體感就可以了。完成如(圖5)
5.回到層面板,對剛剛用光照的層先用一次高斯模糊,參數(shù)設(shè)置為1,這是為了消除可能出現(xiàn)的不平整的地方嘛。然后可以用曲線調(diào)整一下,讓光暗面更明顯更適合你的需要。(圖6)
6.再載入圖層1的選區(qū),新建一個層,填充50%的灰色,并將此圖層置于最上層,用濾鏡-->素描-->鉻黃,具體參數(shù)可以自己調(diào),調(diào)到看著順眼為止,做好了以后,把這個圖層的模式改為“疊加”模式,再用曲線調(diào)整一下,把光的亮面和亮光的程度調(diào)到您看上去滿意為止。(圖7)
7.復(fù)制圖層3,也就是用過光照效果的層,并把它至于最頂層,把模式改為疊加,并可以對此圖層做適當(dāng)?shù)念伾{(diào)準(zhǔn),可用CTRL+B或CTRL+U,調(diào)到自己喜歡為止。▓D8)
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出處:六月海設(shè)計
責(zé)任編輯:藍色
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