蝦模型的線框圖:
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RenderDancer 在一定的意義上彌補了傳動NPR渲染的不足,在使用中參數(shù)搭配非常重要。 RenderDancer 的重要參數(shù)詳解
Part I Stroke Control: 這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的. Outl: 控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細和均勻分布。 Slopel: 控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細。 Freeze: 線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點是否需要或者需求的量。 Rupture: 控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)
Part II Pen Control: 這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果. PenScale : 控制筆畫的水墨擴散度. (筆畫的中間過程) PenHead: 控制筆畫在節(jié)點處的水墨擴散度.(筆畫的開始過程) PenPass: 某些面積比較小的筆畫的過濾. PenColor: 筆畫顏色控制.
Part III Paper Control: 這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果. Wlayer: 控制紙張的吸水數(shù)值. PaperNoise: 紙張的噪點(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要) Ink: 單位像素吸收墨的參數(shù). PaperColor: 紙張的顏色.
Part IV Light Control: 注意使用光的效的時候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一個光源(例如 Omni)如果不放置光源 就是用MAX的默認光源, 本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。 Lspec: 控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式) Limit: 剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點 Link: 控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要) INK Edge: 是否要增加邊緣水漬。
未來展望
NPR是渲染業(yè)的一個新的領域,也是圖形圖象學的一個重要分支,其比較成功的一個應用就是卡通渲染,無論是動畫片還是實時渲染(應用于游戲業(yè)較多),在關于RenderDancer這樣的渲染器未來的發(fā)展也一定是不斷的完善功能和多平臺發(fā)展,對MAYA和 XSI 的支持,隨著下一代硬件的誕生也一定會走上實時渲染的道路. 作者一直致力于游戲的研發(fā)和 圖形學的研究 歷經(jīng)數(shù)個平臺。 包括國產(chǎn)游戲 《三國趙云傳-縱橫天下》《三國孔明傳》 大型3D網(wǎng)絡游戲 《航海世紀online》《機甲世紀online》 現(xiàn)在開發(fā)concole 平臺 wii 和 ds系列的產(chǎn)品 精通圖形圖象學 在真實實時渲染引擎方面 和 非真實渲染方面造詣頗深。 Renderdancer 系列從1 .0版本 到3.05版本的過度已歷經(jīng)了3年,作者一直致力于把 中國NPR文化和虛擬3D技術結(jié)合。
張悅簡介: 蘇州人(現(xiàn)居蘇州) 程序經(jīng)歷十一年,圖形學經(jīng)歷七年 EMAIL: jnzyz[at]163.com
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出處:CGFinal
責任編輯:bluehearts
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