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 盛大游戲創(chuàng)作指導之Florian Satzinger篇

作者:bluehearts 時間: 2010-12-06 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 盛大游戲創(chuàng)作指導之Florian Satzinger篇 [1]
第 2 頁 盛大游戲創(chuàng)作指導之Florian Satzinger篇 [2]
第 3 頁 盛大游戲創(chuàng)作指導之Florian Satzinger篇 [3]

問:根據(jù)您多年的創(chuàng)作經(jīng)驗,您覺得一個什么樣的卡通形象才是一個成功的卡通形象設計?

:恩,這個問題很好。你必須努力設計出人們覺得感興趣的角色。當大家覺得這個角色有大腦、有思想、會說話,活生生的存在,你就差不多了。我想另一個重要的原則是應該避免老套和陳詞濫調(像性別和道德等)。牢記你是在設計一個唯一的個體,他具有別的角色所沒有的典型特征。

問:在角色設計開始階段,應該怎樣去收集素材?設計者應該注意哪些方面的問題?

:仔細研究一下動物的骨骼結構,分析它們下頜和頭骨的不同構造。你總能找到一些有趣的東西來成為你設計靈感的火花。

問:您在創(chuàng)作過程中兼顧了腳本寫作、角色設計、產品設計等不同環(huán)節(jié),您最享受的是哪個階段的創(chuàng)作?從觀念到形成一個完整的藝術作品,轉換過程中最重要的是什么?

:除了藝術方面的創(chuàng)作之外,寫作和設計是我最喜歡的部分。對我來說,把一個創(chuàng)意變成設計的過程中最重要的事,是在實際繪制之前停下來想象完成的畫面。

問:能不能談一下您最近正在進行的項目?可否以此為例給我們講一下怎樣才能使自己設計的角色獨特、個性鮮明?或者選用您的其他角色為例來說明。

:除了《星鴨客》(StarDucks)和《童木》(Childwood)等項目之外,我還在為法國出版商Ankama創(chuàng)作一個插畫故事系列《Toby Skybuckle》。拿這本書里的主角Toby Skybuckle來舉例,這是一個11歲男孩,他的性格和經(jīng)歷的設定都是以我的童年生活為基礎?梢哉f,這個角色在冒險故事中所經(jīng)歷的事情有的是我真實遇到過的,只是進行了虛構和夸張——當然是極大地夸張。在設計這個角色的外貌時我用了弟弟瓦倫。╒alentin)的樣子來做的參考,對不起啦小瓦!

Florian Satzinger作品欣賞

出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts

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