翻看一下近些年來用戶界面的視覺設(shè)計(jì)你一定會發(fā)現(xiàn)“寫實(shí)風(fēng)格”正逐步變成主流。我們所使用的電腦越來越強(qiáng)勁,速度越來越快,設(shè)計(jì)師們也有了更多的發(fā) 揮空間。為了增加細(xì)節(jié),我們已經(jīng)可以使用3D效果、陰影、透明甚至一些物理特性來修飾界面。這其中有些效果能顯著改善可用性,比如陰影能夠更好地幫助用戶 區(qū)別激活與非激活狀態(tài)的窗口、iPhone系統(tǒng)中的豐富但有效的動畫效果也能極大減少用戶的學(xué)習(xí)成本。
但在其他方面,這些新技術(shù)對可用性卻未必作出了多少貢獻(xiàn)。圖形用戶界面基本上就是一堆符號,大部分按鈕、圖標(biāo)以及其他控件只是指代了某些概念或某個(gè)想法, 比如齒輪圖標(biāo)并不意味著一個(gè)齒輪,他只是告訴你點(diǎn)擊之后可以進(jìn)行軟件的設(shè)置。越多的細(xì)節(jié)和越高的寫實(shí)性會讓用戶的關(guān)注焦點(diǎn)脫離這些概念。
在此推薦大家讀一下Scott McCloud的 《Understanding Comics》,和GUI無關(guān),但是每個(gè)設(shè)計(jì)師讀過之后肯定都有受益 :D
最左邊的圖顯然是個(gè)特定的男士,而右邊那個(gè)笑臉形象幾乎能指代任何一個(gè)人。從這個(gè)例子看得出來,如果為了表達(dá)一個(gè)概念而使用隱喻,那視覺上的細(xì)節(jié)就必須減少。而事實(shí)上實(shí)際場合中我們所使用的界面控件一般不會去指代一個(gè)特定的東西。
當(dāng)然,細(xì)節(jié)也不能太少,保證必要的識別性肯定是前提,至少要讓用戶看得出這是什么東西:
左邊這個(gè)是人臉,右邊這個(gè)你就很難分清楚是蛋還是球了。
出處:盒子UI
責(zé)任編輯:bluehearts
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