實(shí)例三:一個(gè)相反的例子,歡樂(lè)卡片的應(yīng)用,制從“我的首頁(yè)”頁(yè)面當(dāng)中,制作卡片的時(shí)候需要哪些卡面是在“卡片全攻略”頁(yè)面來(lái)說(shuō)明的,因此用戶在制作卡片的時(shí)候需要不斷切換到“卡片全攻略”頁(yè)面來(lái)查看需要合成的卡片,因此,在這樣的情形下,采用彈出窗口的形式來(lái)表現(xiàn)卡片合成向?qū)?yīng)該更合適一些。
3)操作的自然過(guò)度 彈出窗口不容易讓人迷路,知道自己身處何處;而頁(yè)面切換了以后用戶有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一下子不知道在哪里的迷惑;彈出窗口頁(yè)面的內(nèi)容往往只和當(dāng)前的操作有關(guān),而且是浮在原有頁(yè)面上的,用戶可以很自然的延續(xù)上一操作的結(jié)果而繼續(xù)操作或是瀏覽下去,而切換的新頁(yè)面中往往會(huì)包含新內(nèi)容之外的信息: banner、導(dǎo)航、一些固定的欄目等等,用戶不能立刻定位到自己想要關(guān)注的內(nèi)容上,因此切換頁(yè)面的設(shè)計(jì)應(yīng)更加關(guān)注一致性和承前啟后的關(guān)聯(lián)性。
實(shí)例一:網(wǎng)吧達(dá)人的首頁(yè)頁(yè)面1中點(diǎn)擊“常去的網(wǎng)吧”,進(jìn)入頁(yè)面2,因?yàn)閮蓚(gè)頁(yè)面的結(jié)構(gòu)有所不同,很容易讓用戶覺(jué)得不知身處何處。
頁(yè)面1:
頁(yè)面2:
4)承載的信息量 彈出窗口可承載的信息量有限,操作流程不宜過(guò)多。
5)內(nèi)容的推廣 彈出窗口沒(méi)有獨(dú)立的連接地址,在頁(yè)面推廣上有所限制。
實(shí)例一:在做信用卡頻道的活動(dòng)列表時(shí),最初的設(shè)計(jì)是點(diǎn)擊活動(dòng)信息的標(biāo)題后,用彈出窗口來(lái)展示活動(dòng)詳情,然而因?yàn)榛顒?dòng)頁(yè)面需要在推廣時(shí)有獨(dú)立的地址便于用戶能夠從其他途徑直接訪問(wèn)到活動(dòng)詳情頁(yè),因此改為采用切換頁(yè)面的方式。
出處:isd
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