二者都追求優(yōu)雅脫俗,水墨無(wú)骨,而時(shí)尚無(wú)形。 它們契合在一種簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的意境之中。
意識(shí)流還是質(zhì)感流?
區(qū)別于其他古代題材的游戲,QQ仙俠傳的玄幻感,讓它無(wú)法以厚重的質(zhì)感,輝煌或滄桑的UI去表現(xiàn),所謂刀行厚重,劍走輕靈,仙俠更多的是以仙的純真和俠的豪氣去展現(xiàn)它的與眾不同。
所以在設(shè)計(jì)初期,沒(méi)有刻意提煉游戲本身的元素,也基本不做具象、實(shí)質(zhì)化的設(shè)計(jì),減淡重色描繪,始終堅(jiān)持于物化自己所感受的一種水墨意境。
二、設(shè)計(jì)執(zhí)行
1、背景處理:大范圍刪減(或模糊)干擾性元素,弱化高純度色彩的對(duì)比。以游戲主角原畫(huà)為前景重點(diǎn),背景就用淡墨的手法去處理,讓融入水墨風(fēng)格同時(shí)不失游戲內(nèi)的宏偉場(chǎng)景氛圍,也便與拉開(kāi)主次突顯主內(nèi)容區(qū)域。
2、將角色形象也采用低飽和度的表現(xiàn),配合整理顏色風(fēng)格,并局部融合墨跡。
3、將信息框用簡(jiǎn)約的矩形來(lái)表現(xiàn),可適用于有版本或重大節(jié)日等需要替換top圖的需求,也方便內(nèi)測(cè)期內(nèi)容版快的移動(dòng)添加調(diào)整。
同時(shí)設(shè)計(jì)過(guò)程嘗試了多種顏色風(fēng)格:
通過(guò)左圖版本嘗試并總結(jié)出一些問(wèn)題:
1.整體色調(diào)偏冷,與前面提到的與游戲內(nèi)顏色有較大偏差。
2.用較多單色,很難將頁(yè)面的主次重點(diǎn)拉開(kāi),整體頁(yè)面內(nèi)容呈現(xiàn)比較平均
右圖版本則針對(duì)性進(jìn)行了調(diào)整,顏色與游戲內(nèi)色調(diào)較吻合,但新的問(wèn)題是背景過(guò)于寫(xiě)實(shí),缺少氣韻,顏色顯得沉重。
完成效果:
出處:TGideas
責(zé)任編輯:bluehearts
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