創(chuàng)新的目的并不是與眾不同
視覺傳達(dá)和藝術(shù)創(chuàng)作之間的差別在于:前者的功能性占主導(dǎo)地位。移動(dòng)設(shè)備的界面設(shè)計(jì)在某一方面具有和視覺傳達(dá)一樣的特性,不同的是,比視覺傳達(dá)對(duì)功能性的要求更高,也就是我們所說的是為了解決問題。不能解決問題的設(shè)計(jì),是與產(chǎn)品割裂的設(shè)計(jì);制造問題的設(shè)計(jì),則是無意義的勞動(dòng)。至于風(fēng)格上不管是華麗質(zhì)感加反光還是還是透明漸變加切光,這都不是視覺語(yǔ)言的核心,用戶界面是依附于產(chǎn)品本身功能而存在的,而視覺語(yǔ)言則是和除了產(chǎn)品本身以外的更多因素息息相關(guān),比如基于構(gòu)建或統(tǒng)一視覺品牌形象的需要或解決某一方面的問題等。
然而在實(shí)際操作過程中,很多人往往會(huì)進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),那就是面對(duì)一個(gè)新的產(chǎn)品需求,絞盡腦汁的去追求讓自己的設(shè)計(jì)是多么的與眾不同,而這種與眾不同,通常又會(huì)簡(jiǎn)單直接的體現(xiàn)在視覺語(yǔ)言的風(fēng)格上,盲目追求華麗的效果、質(zhì)感、反光以及復(fù)雜的顏色漸變,完全忽略了產(chǎn)品本身的特性、用戶的特性以及交互場(chǎng)景和所基于的平臺(tái)特性。比如,眾多用戶對(duì)iPhone趨之若鶩,很大的原因是因?yàn)锳pple自上而下對(duì)完美體驗(yàn)追求的極致,App Store模式則決定了允許龐大的第三方開發(fā)者為自己開發(fā)海量的應(yīng)用,但這不可避免的會(huì)破壞這種完美體驗(yàn)的統(tǒng)一性,于是Apple為解決這個(gè)問題在SDK里搭建了一種針對(duì)iPhone桌面icon的視覺樣式標(biāo)準(zhǔn),在這種標(biāo)準(zhǔn)下,開發(fā)者只需提供一張圖片,即可以使自己的logo和系統(tǒng)體驗(yàn)保持完美一致。然而,卻時(shí)常會(huì)在App Store里發(fā)現(xiàn)有類似的應(yīng)用,也許這個(gè)開發(fā)者或是設(shè)計(jì)師實(shí)在是太想讓自己的應(yīng)用與眾不同了,但這確是一種風(fēng)險(xiǎn)很大的與眾不同或標(biāo)新立異,因?yàn)樵谝环N體驗(yàn)質(zhì)量及體驗(yàn)統(tǒng)一度已經(jīng)到達(dá)很高水準(zhǔn)的平臺(tái)設(shè)備中,作為應(yīng)用層面的產(chǎn)品,很重要的一個(gè)原則就是要與這種體驗(yàn)保持一致,在這基礎(chǔ)上再突出自己的特點(diǎn),而完全無原則的突出特點(diǎn),效果只會(huì)適得其反。
用戶界面的價(jià)值依附于產(chǎn)品本身功能而存在
創(chuàng)新是所有設(shè)計(jì)的生命,卻不是體驗(yàn)設(shè)計(jì)的全部,受原則和條件的制約,視覺語(yǔ)言的創(chuàng)新同樣如此。
坦白講,我非常不想再拿iPhone來做例子,因?yàn)樗械娜嗽谥v移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn)的時(shí)候,都會(huì)情不自禁的拿她來做案例,但沒辦法,我和大家一樣情不自禁:)。
出處:Tencent CDC Blog
責(zé)任編輯:bluehearts
上一頁(yè) 談移動(dòng)設(shè)備的視覺語(yǔ)言創(chuàng)新 [1] 下一頁(yè) 談移動(dòng)設(shè)備的視覺語(yǔ)言創(chuàng)新 [3]
|