而此時另一個問題卻又出現(xiàn)了,因為整個圖標包有大概60多個圖標,不可能全用骷髏表現(xiàn),接下來的圖標用什么元素,正是要去思考的。我們做了一些簡單的腦爆,畫了一些聯(lián)想圖,比如 :
根據(jù)這個關系圖,我們寫下了有關于這些關鍵字的很多相關物品,比如和海盜相關的酒桶、船槳,和賭博有關的籌碼等等。而根據(jù)關鍵字走的特別遠的一個書法,是否就和骷髏沒有關系了呢?我開玩笑的說書法也加進去把,而阿堅卻反問我要如何加?我想了想,覺得確實是有可能的,比如可以用書法的造型方式去融合!經(jīng)過一些嘗試,卻發(fā)現(xiàn)在歐美的黑邊風格的基礎上添加一些書法的飛白和筆觸的效果非常的棒,再加上阿堅常說的“筆隨型走”的理念,筆觸的走勢更能加強物體的造型,這也給我們的創(chuàng)作增加了一個亮點!
接下來的挑戰(zhàn),就是要畫一個原始的打字機。看到這復雜造型時,心中難免會有點膽怯,經(jīng)過許久的勾勒和修整,基本型算是完成了。畫打字機的過程很難,一個是要寫實的畫好每個部件,另一個是要藝術(shù)化的去表現(xiàn),經(jīng)過了基本型的塑造后再進行液化去小改變一下其細節(jié)后再重新適量構(gòu)型,為了使其有歷史感,加上了一些殘舊的效果,最終結(jié)果如下:
經(jīng)過打字機的磨練后,之后的也就不那么難了。當在畫完十幾個圖標后,嘗試性的將這些圖標放在一起去展示的時候發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是寫實性的圖標和繪畫性的圖標風格上會有一些不是很融合的感覺,有塑料感覺的,金屬感覺的:
為了解決這個問題,我們重新把每個圖標都做了一些比較大的修改,就是把一些想像物體類的圖標真實化,為每個物體添加其真實的質(zhì)感,比如骷髏的頭骨質(zhì)感,添加了大量的細節(jié),如骨頭的轉(zhuǎn)折位,細節(jié)高光部分,裂紋等等,終于達成了圖標的一致性。
當然,這些問題解決后就是不斷把敲定的方案的一一畫出來,平時工作比較忙,都是業(yè)余時間在畫。過程其實挺辛苦的,一天只能畫一個左右,細節(jié)太多,刻畫的時間很長,不過卻很開心,因為這個過程雖累,確是一種隨著感覺走的東西,有點迷離,卻又一步步真實的出現(xiàn)。
出處:Tencent CDC Blog
責任編輯:bluehearts
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