重復的類型: 1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。 2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規(guī)律的骨格的一種,最簡單的一種。 3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。 4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。 5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。 6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。 7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。 (四)近似 近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感。近似程度小就會破壞統(tǒng)一。 近似的分類: 1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。 2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。 注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規(guī)律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。
(五)骨格 骨格網(wǎng)決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發(fā)生變化。 骨格分為: 1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有精確嚴謹?shù)墓歉窬,有規(guī)律的數(shù)字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發(fā)射等骨格。 2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒有嚴謹?shù)墓歉窬,構成方式比較自由。 3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內(nèi)可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。 4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。 5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規(guī)律性的骨格,基本形按骨格連續(xù)性的排列。 平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。 (六)發(fā)射 發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產(chǎn)生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。 發(fā)射的分類: 1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射。 2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。 3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。 (七)特異 特異是指構成要素在有次序的關系里,有意違反次序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。 特異的分類: 1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。 2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。 3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調(diào)。 4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果。 5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。
(八)對比 對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質(zhì)感的對比。對比可產(chǎn)生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。 對比的分類: 1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對比,但應該注意統(tǒng)一感。 2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。 3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對比。 4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比。 5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比。 6.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比。 7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比。 8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。 需要注意的是:在對比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調(diào)不出對比的因素。
出處:天極設計在線
責任編輯:追月
上一頁 平面設計常用表現(xiàn)手法 [1] 下一頁 平面設計常用表現(xiàn)手法 [3]
|