在高成本的商業(yè)電影制作中,場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)圖是制作人員與導(dǎo)演溝通的重要工具。電影概念圖一般根據(jù)劇本的文字描述而繪制,它可以幫助導(dǎo)演把自己的導(dǎo)演意圖視覺化的呈現(xiàn)給劇組人員,便于劇組主創(chuàng)人員理解影片的脈搏,方便與導(dǎo)演溝通。
Wacom的影拓3系列為電影制作人員提供了一種更親切的數(shù)字繪畫體驗(yàn),這種方式并非只是將架上繪畫“移植”到了數(shù)字平臺(tái)上,通過影拓3提供的全套的美術(shù)筆,讓我在繪制電影的概念圖時(shí)找到了一種久違的繪畫感。
最近推出的革命性的6D美術(shù)筆更把“旋轉(zhuǎn)”也引入了數(shù)字繪畫之中,通過兩個(gè)設(shè)計(jì)精巧的傳感器,當(dāng)你在Photoshop cs2或者最新版的Painter中使用這款美術(shù)筆時(shí),你可以像使用馬克筆一樣自由的控制筆鋒。
傳統(tǒng)的馬克筆和排筆等寬筆刷的繪畫技巧你又可以在你熟悉的軟件中使用了,影拓3的6D美術(shù)筆讓人完全感覺不到數(shù)字技術(shù)的存在,你擁有紙上繪畫一樣的感覺,甚至還要更好(你不會(huì)因顏料干濕不同而污染筆尖與畫面)。
與此同時(shí)影拓3也打破了一些傳統(tǒng)繪畫中,工具與表現(xiàn)形式對(duì)藝術(shù)家的一些束縛;手感很棒的筆身設(shè)計(jì),直觀的控制,以及酣暢淋漓的大面積筆觸,使你的概念圖更為大氣而簡(jiǎn)潔,避免在構(gòu)思階段就陷入繁瑣的畫面細(xì)節(jié)。
拿到劇本后,我們需要花大量的時(shí)間與導(dǎo)演溝通鏡頭設(shè)計(jì),并且當(dāng)場(chǎng)繪制設(shè)計(jì)草圖,敲定拍攝方案。但是由于文字與草圖缺少必要的色彩和細(xì)節(jié),容易造成理解上的偏差。為了更好的指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)各部門的協(xié)作,對(duì)于重要場(chǎng)景,我們需要繪制更為詳細(xì)的彩色場(chǎng)景概念圖。
下面我將使用影拓3和6D美術(shù)筆繪制電影概念圖的整個(gè)過程拿出來大家分享一下:
首先就是要確定大概的機(jī)位和構(gòu)圖,這里我將根據(jù)劇本要求預(yù)先設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單三維場(chǎng)景調(diào)出來,根據(jù)導(dǎo)演的要求調(diào)整構(gòu)圖和光源方向,然后渲染成三維草圖。
在Photoshop中設(shè)置我們所需要的畫筆形式,使其更接近馬克筆的效果。如圖所示打開6D美術(shù)筆的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性,這樣才能夠更好的發(fā)揮6D美術(shù)筆的獨(dú)特特性——旋轉(zhuǎn)筆尖,繪制出真實(shí)流暢的筆鋒效果。
在大多數(shù)的設(shè)計(jì)概念圖過程中,都是劇組拿著我們的概念圖去搭制場(chǎng)景,因此我們?cè)诶L制時(shí)不可能現(xiàn)場(chǎng)寫生,只能通過一些圖片資料和平日的積累來逐步豐富畫面。我們來設(shè)計(jì)一下這個(gè)場(chǎng)景的氛圍:重重的陰云與硝煙攙雜著,壓得人喘不過氣來;暗黃色的陽光照在城門上;近處堆放著一堆堆燃燒過的殘;一場(chǎng)大戰(zhàn)過后,團(tuán)城內(nèi)一片死寂。
接下來我們開始繪制概念圖,用剛才制作的三維草圖作底,再新建一層用預(yù)設(shè)筆刷大面積的鋪蓋顏色來概括出畫面的基本色彩構(gòu)成及光位和影調(diào)。
(圖3_概括色彩圖)
對(duì)一幅概念圖來講我們首先要抓住兩點(diǎn)一是光感、二是透視,細(xì)節(jié)并不是概念圖需要解決的問題,除非你打算像《黑客帝國》的概念設(shè)計(jì)師那樣變態(tài)的追求細(xì)節(jié)。上一步我們利用6D美術(shù)筆模仿馬克筆快速概括出畫面的光位和空氣透視。接下來需要刻畫表達(dá)主體建筑,調(diào)整畫面整體的虛實(shí)關(guān)系。為了使畫面清透且濕潤,我們換用手指工具,結(jié)合6D美術(shù)筆“擦”出云層的水彩效果;然后用普通筆刻畫重點(diǎn)建筑。兩種不同的工具混合,效果也大不一樣,畫面的虛與實(shí)很自然的被拉開了。
(圖4_水彩畫筆設(shè)置)
(圖5_細(xì)部和水彩效果)
出處:wacom 中國
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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