3、大概的形式確定了,接下來就進行具體的繪制了。他的盔甲我定位比較光滑的金屬類型,所以抓住金屬的感覺 強烈的高光和反光,在這個基礎上根據(jù)盔甲具體的幾何形狀來描繪。多利用吸管工具,吸取臨近顏色結(jié)合壓感筆的壓力感應來進行過渡。
圖3
4、素描關系確定了,現(xiàn)在還是為盔甲分色,為了顯示出職業(yè)的高級別,我選用金色來進行裝飾。在領部,肩甲邊緣 和腰際用金色分隔開。這樣的好處是可以很清晰的讓人分辨出各個部位。這里要注意同樣是金色,但是由于光和環(huán)境的影響所產(chǎn)生的顏色變化。
圖4
5、只有金色的話,整體的色階變化沒拉開,所以我決定用紅色來點綴下畫面。部位就設定在頭頂和披風上,頭頂上是紅色,是為了在實際游戲環(huán)境里運動起來的紅色飄帶將會很吸引人的眼球,而紅色斗篷色是更好的襯托出人物本身的外輪廓。
圖5
出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts
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