最后用 dodge 減淡工具加高光,加強一些部位的輪廓,例如腿、背部等。 在用噴槍上色前,記住要鎖定當前層的透明像素,避免筆觸畫到人物外面去。
(點擊上圖放大)
#4--頭發(fā)
畫頭發(fā)是個力氣活!~(似乎很多人都有這樣的感慨,可參考那個SD娃娃的教程,各有所長) 需要小壓感、長長的流暢曲線筆觸。 畫這種頭發(fā)的關鍵在于設定一種筆頭大小和透明度隨壓感變化的筆刷(即F5-動態(tài)形狀、其他動態(tài)-動態(tài)透明度)
首先我專注于以鐵藍色繪制頭發(fā)的大體形狀。筆刷設定如下: 筆尖寬度15像素;80%流量。 shape dynamics動態(tài)形狀里,最小直徑minimum diameter 設為1%?刂品绞綖 鋼筆壓力pen pressure。其他動態(tài)-動態(tài)透明度other dynamics, opacity control 相同。
大體的形狀繪制完成后,轉到smudge 工具 ,模式設為Lighten變亮,透明度opacity 90%,強度hardness 0%。這個方法讓我可以不影響之前繪制的發(fā)束的前提下加入更多的發(fā)絲。
接著 dodge 減淡工具,在需要的地方加高光。也用橡皮擦工具使一些部位的頭發(fā)更為透明。
頭發(fā)是畫在獨立的層中的,位于主要的層之上。
#5-效果
在獨立層上繪制閃電、電弧,加上 glow發(fā)光 效果 發(fā)光 效果 制作方法如下:圖層混合屬性中鉤選Outer Glow effect 外發(fā)光,混合模式選 Linear Dodge線性減淡,不透明度85%,大小為30像素。顏色 選擇和閃電一樣的顏色。
(點擊上圖放大)
為了賦予頭發(fā)以 柔軟、飄動的效果,復制頭發(fā)所在圖層,高斯模糊。圖層混合模式改為Lighten 變亮,透明度85%。再把所得層復制一層,改為Linear Dodge線性減淡,透明度50% (這幾步比較玄乎...原文為The hair was also enhanced by additional manipulation. To give the hair a softness and glow effect, I proceeded as follows: I duplicated the hair layer and applied a Gaussian blur filter. I then set the layer blending mode to Lighten and opacity to 85%. Additional glow to the hair was added by duplicating this last layer and setting its blending mode to Linear Dodge and opacity to 50%. )
(點擊上圖放大)
手臂的邊緣也應受閃電光束照射,有發(fā)亮的效果
#6-背景
背景大體上是以 設定為動態(tài)大。ㄗ钚〕叽缭O為30%)、動態(tài)透明度的大筆刷繪制的。 我使用了與前景相同的顏色,但重新組合,以突出、加大與前景人物的對比。 背景的上部用了暖紅色,與藍色的頭發(fā)平衡。 下部也用了相同的原理。藍色調襯托了以暖色調繪制的腳。 我注意不要在背景中畫過于線條清晰的東西(除了幾顆星星),因為那將剝離畫面主要人物的吸引力。
筆刷設定:
(點擊上圖放大)
最終完成圖:
(點擊上圖放大)
出處:5D多媒體
責任編輯:moby
上一頁 Roberto Campus教程 [1] 下一頁
◎進入論壇插畫手繪交流版塊參加討論
|