完成了草稿的修飾后,就要進(jìn)入正式的著色過程了。為了塑造一個(gè)正義的騎士形象,我決定使用較為明亮的色彩。選擇【W(wǎng)ater Color】畫筆中的【Simple Water】變量工具,將【Opacity】設(shè)為100%,【W(wǎng)ater】中的【Diffusion】設(shè)為0,【W(wǎng)et Fringe】為0%。選取飽和度很低的橙黃色大膽地給人物鋪上一層淡淡的底色,并且大致確認(rèn)了光照的方向。(如圖04、05、06所示)
圖04 設(shè)置【Opacity】
圖05 設(shè)置【W(wǎng)ater】
圖06 鋪底色
將圖像令存為一個(gè)【RIF】格式文件,這是唯一能保留住Painter6.1水彩隱藏圖層的格式。由于此格式不是很穩(wěn)定,建議之后存擋時(shí)多存幾個(gè)備份,否則一旦出現(xiàn)存儲(chǔ)過程意外就會(huì)損壞RIF檔。
繼續(xù)用【Simple Water】選取合適的顏色分出人物不同的色彩塊面,你可以將這些塊面的色彩考慮為物體的固有色。此次鎧甲的著色將偏向于寫實(shí),因此為了表現(xiàn)鋼鐵的質(zhì)感我沒有選擇過于鮮艷的顏色。在大片的灰色中加入暗色能拉開畫面的層次感,金色的頭發(fā)和花紋可以增添幾分華麗。(如圖07所示)
圖07 畫出不同的色彩塊面
出處:相關(guān)論壇
責(zé)任編輯:冰點(diǎn)的冰藍(lán)色
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