painter的pattern(圖案)可以作出很多的特效,可以結(jié)合特殊的筆刷,還有特效命令。這里先了解一下自定義圖案,其他功能以后講
1.CTRL+N新建一個(gè)合適大小的空白文件。CTRL+F打開Fill(填充)的對(duì)話框,選擇Current color(當(dāng)前顏色),并在色板上選擇自己喜歡的顏色。
2.選擇Calligraphy/Dry ink(書法筆/干墨筆)變體,隨意在畫面中央畫一個(gè)圈。
3.在Patterns(圖案面板)的三角隱藏菜單中選擇Capture Pattern(捕獲圖案),如果畫面上沒有選區(qū),那么捕獲的就是整個(gè)畫面,捕獲的操作只能在畫布層進(jìn)行。在 彈出的對(duì)話框中選擇Vertical Shift(垂直偏移),把Bias(偏移量)改為40%。如果要編輯當(dāng)前圖案,選擇Check out pattern(查看圖案),這時(shí)painter會(huì)自動(dòng)打開一幅同樣大小的文件,可以同時(shí)按住SHIFT鍵和空格鍵,光標(biāo)變成手型,移動(dòng)圖案紋理。
4.可以在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富圖案,因?yàn)檫@個(gè)文件有筆觸輪回功能,所以畫出范圍的筆觸會(huì)出現(xiàn)在另一邊。再次選擇捕獲圖案,把編輯過的圖案重命名保存。
5.在圖案面板中把圖案紋理縮放滑塊減小,選擇一個(gè)文件,按CTRL+F打開填充對(duì)話框。選擇Fill with pattern.
6.Pattern的管理也可以通過Pattern Mover來建立自己的圖案庫,避免在默認(rèn)的庫中 加載過多的圖案,加劇系統(tǒng)負(fù)擔(dān)。Pattern mover的使用方法和其他Mover的用法一致。
出處:5D多媒體
責(zé)任編輯:藍(lán)色
上一頁 下一頁 簡(jiǎn)單的應(yīng)用圖案的例子
|