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系列教程#02
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圖像格式的選擇

從上面點(diǎn)陣與矢量?jī)烧叩膶?duì)比中,似乎矢量格式有優(yōu)勢(shì),那為什么不都使用矢量格式呢?
這是因?yàn)槭噶繄D像是基于線段的。因此它不適合記錄色彩較為復(fù)雜的圖像。如下圖, 如果使用點(diǎn)陣方式來(lái)記錄,只要按照順序掃描并記錄每個(gè)像素的顏色就可以了。 但如果使用矢量格式,則要將圖像分成若干條線段,圖像中的每個(gè)景物都要由線段構(gòu)成,比如人物衣服的每一個(gè)褶皺,背景花草的每一片葉子等。 這將是一個(gè)非常龐大的計(jì)算量。對(duì)目前的個(gè)人計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是不可能做到的。即使做到了,保存這幅圖像的矢量信息也將非常的龐大。

那為什么前面那張圖片中的直線,矢量格式的信息量比點(diǎn)陣少很多呢?
那是因?yàn)槟菞l直線顏色單一,如果那條直線從頭到尾每個(gè)像素的顏色都不一樣,矢量格式就要為每個(gè)色彩的變化去計(jì)算坐標(biāo)。這時(shí)使用矢量格式會(huì)更加吃力。 這也就是為什么數(shù)碼相機(jī)、掃描儀等都只能記錄點(diǎn)陣圖像的原因,因?yàn)辄c(diǎn)陣圖像記錄原理簡(jiǎn)單,計(jì)算量少,可以較為快速地儲(chǔ)存圖像。

前面說(shuō):它不適合記錄色彩較為復(fù)雜的圖像。但是這里所說(shuō)的“不合適”是從獲取圖像這個(gè)角度來(lái)說(shuō)的,所謂獲取就是拍照、掃描這類。 如果從創(chuàng)作圖像的角度來(lái)說(shuō),矢量格式同樣可以具有非常豐富的色彩。
下左圖是我們將要在Illustrator軟件部分涉及到的一個(gè)練習(xí),就是在一幅照片上臨摹繪制出的一個(gè)矢量鼠標(biāo)圖像。下右圖是這個(gè)矢量圖的構(gòu)成情況。在制作中為了便于控制,我們將鼠標(biāo)分為若干個(gè)部分繪制,最后再整合起來(lái)。 一些高手畫出來(lái)的矢量圖像,甚至可以以假亂真令人以為是照片。

那么究竟在制作過(guò)程中,使用點(diǎn)陣圖像好呢還是矢量圖像?注意這里說(shuō)的是在制作過(guò)程中。制作完成后的圖像保存格式另有說(shuō)法。
Photoshop是以點(diǎn)陣圖像為主的軟件,雖然它針對(duì)矢量圖像的操作和效果非常有限。但仍然可以為我們帶來(lái)極大的便利。 在這里要大家記住一個(gè)原則:在今后的制作過(guò)程中,應(yīng)最大可能地保留可修改性。
什么叫可修改性呢?比如放大縮小就是。矢量的圖像縮放自如,它就具有可修改性。而點(diǎn)陣的圖像在縮放操作上就沒有可修改性或者說(shuō)可修改性很差。 類似保留最大可修改性的情況和方法,在后面還會(huì)遇到許多。目前我們知道的是:矢量圖像的可修改性比點(diǎn)陣圖像要優(yōu)越。 所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的時(shí)候)應(yīng)該盡量使用矢量圖像。 在Photoshop和Illustrator中,點(diǎn)陣圖像和矢量圖像可以同時(shí)存在,矢量圖像可以很容易地轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣圖像,而點(diǎn)陣圖像要轉(zhuǎn)為矢量則要復(fù)雜一些。

制作完成后要將圖像儲(chǔ)存起來(lái),而圖像儲(chǔ)存時(shí)有各種各樣的文件格式可以選擇,該使用什么文件格式儲(chǔ)存呢?
這里先要明確一個(gè)概念:顯示器是點(diǎn)陣的,包括傳統(tǒng)的CTR顯示器、液晶顯示器、等離子顯示器等。 這就造成一個(gè)事實(shí),無(wú)論你在制作時(shí)候采用點(diǎn)陣還是矢量,在顯示器上顯示出來(lái)的話,最終還是以點(diǎn)陣方式展現(xiàn)的。而兩者的區(qū)別,只體現(xiàn)在對(duì)圖像的處理過(guò)程中了。就如同我們?cè)谡n程#01中講到的RGB色彩一樣:無(wú)論使用何種色彩模式,只要是在顯示器上顯示,最終是轉(zhuǎn)換為RGB的。

那既然最終是點(diǎn)陣輸出,那使用矢量圖像還有什么意義呢?
即使輸出的是點(diǎn)陣,但矢量圖像仍有重要意義,因?yàn)樵谥谱鬟^(guò)程中矢量圖像具有優(yōu)越的可編輯性。這點(diǎn)我們?cè)诤竺娴膶W(xué)習(xí)中很快就會(huì)感受到。

目前的所有媒體,絕大部分也都是點(diǎn)陣的,比如電影就是點(diǎn)陣的,它是由若干個(gè)靜止畫面連續(xù)播放組成的連續(xù)效果。 通用的保存圖像的文件格式也都是點(diǎn)陣的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所謂通用就是大多數(shù)軟件都能支持的文件格式。 在網(wǎng)頁(yè)中的常用圖像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也稱為JPEG或者JPE。 這意味著如果你的作品要形成網(wǎng)頁(yè),那么你一定要保存為網(wǎng)頁(yè)圖像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是無(wú)法在網(wǎng)頁(yè)上顯示出來(lái)的。
但需要注意的是,通用圖像格式是不能包含可編輯信息的。 比如在Photoshop中,我們可以通過(guò)調(diào)整圖層位置來(lái)進(jìn)行圖像布局,保存為PSD文件格式后,這些圖層信息也會(huì)同時(shí)保留下來(lái),便于今后的再修改。但如果把圖像保存為JPG,那么那些圖層信息就丟失了。

所以對(duì)于保存文件的問(wèn)題,應(yīng)保存為軟件的專用格式。這也是一種最大可能地保留可修改性的作法。 并且Adobe體系的軟件大部分都互相兼容文件格式,這將給我們以后的制作提供非常大的便利。比如我們可以將在Photoshop中加工好的帶有透明效果的PSD文件直接輸入到Adobe Premiere中進(jìn)行影視合成。
Photoshop的專用格式是PSD,Illustrator的專用格式是AI,GoLive不屬于圖像制作軟件,屬于網(wǎng)頁(yè)制作軟件,它的文件格式就是普通的網(wǎng)頁(yè)文件格式。

有時(shí)候可能需要把圖像給別人看,而別人的電腦上或許并沒有安裝Photoshop,他可能就無(wú)法正確打開PSD文件。那么這時(shí)你可以另外儲(chǔ)存一個(gè)通用文件格式給他。在Windows操作系統(tǒng)中保存為BMP格式, 在MacOS操作系統(tǒng)中保存為TIFF格式,對(duì)方就可以看到了。因?yàn)檫@兩種圖像格式都是操作系統(tǒng)默認(rèn)支持可以顯示的格式。

0203文件格式通??梢詮奈募U(kuò)展名上看出來(lái),所謂擴(kuò)展名就是“.”后面的字母,比如sample.jpg就是一個(gè)JPG格式文件,excell.psd就是一個(gè)PSD格式文件。 另外注意在Windows XP及更高版本中,默認(rèn)取消了已知類型文件擴(kuò)展名的顯示,這將使得有些圖像文件看不出來(lái)是什么格式,比如shop.bmp只顯示shop。 因此建議關(guān)閉這個(gè)功能??梢詮摹翱刂普{(diào)板”的“文件夾選項(xiàng)”中關(guān)閉,如下圖。

有關(guān)文件格式的選擇,我們?cè)谝院筮€將做更多的介紹。


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