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點(diǎn)陣圖顧名思義就是由點(diǎn)構(gòu)成的,如同用馬賽克去拼貼圖案一樣,每個(gè)馬賽克就是一個(gè)點(diǎn),若干個(gè)點(diǎn)以矩陣排列成圖案。 數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片、掃描儀掃描的稿件以及絕大多數(shù)的圖片都屬于點(diǎn)陣圖,如下左圖就是一個(gè)典型的點(diǎn)陣圖。把這幅圖片調(diào)入Photoshop,使用菜單【圖像 圖像大小】就可以看到如下 右圖的信息。注意窗口上部像素大小的寬度和高度,分別是400像素和225像素。 像素是什么?像素就是組成點(diǎn)陣圖像中的那些點(diǎn),是點(diǎn)陣圖最小的單位。如同拼成圖案的那許多馬賽克一樣。
在圖像窗口底端狀態(tài)欄的縮放倍數(shù)右方區(qū)域,按住ALT鍵單擊就會(huì)出現(xiàn)像素?cái)?shù)量信息,如下 左圖。PhotoshopCS及更早版本的圖像狀態(tài)欄位于Photoshop窗口的底部,如下右圖。如果狀態(tài)欄未出現(xiàn)可通過(guò)菜單【窗口 狀態(tài)欄】打開(kāi)。PhotoshopCS2版本則沒(méi)有此項(xiàng)菜單。
如果我們放大圖像〖CTRL +〗,就會(huì)看到點(diǎn)也同時(shí)被放大了,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)所謂的馬賽克現(xiàn)象(也稱鋸齒現(xiàn)象)。如下左圖。我們可以看到有許多不同顏色的小正方形,那就是被放大的像素。每個(gè)像素只能有一個(gè)顏色。 寬400像素,高225像素,意味這幅圖像由橫方向400個(gè)點(diǎn)、豎方向225個(gè)點(diǎn)組成,400x225=90000,圖像的總像素?cái)?shù)量就是9萬(wàn)。 數(shù)碼相機(jī)有一個(gè)很重要的指標(biāo)就是1300萬(wàn)像素、3000萬(wàn)像素這樣的稱呼,就是指拍攝出來(lái)圖像中的像素總量。
放大縮小圖像的快捷鍵是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,這種放大會(huì)沿著圖像的中心點(diǎn)放大。 0201我們的顯示器也是點(diǎn)陣式的,前一課中看過(guò)的電視機(jī)屏幕,就是由許多的點(diǎn)構(gòu)成的。包括液晶屏和等離子屏也是如此。 傳統(tǒng)的顯像管顯示器又稱為CRT(學(xué)名陰極射線管),是顯示設(shè)備中最早也最普及的種類。 顯示器的點(diǎn)陣數(shù)是可變的,我們可以從Windows控制調(diào)板中的顯示項(xiàng)目來(lái)查看或改動(dòng)目前顯示器的屏幕分辨率,如下圖所示,目前為1024x768像素,也就是說(shuō)現(xiàn)在顯示器橫方向能夠顯示1024個(gè) 像素點(diǎn),豎方向768個(gè)像素點(diǎn)。 如同一張6寸的照片不能完整放入一個(gè)5寸的像框一樣,如果一幅圖像超過(guò)了顯示器橫或豎方向的像素?cái)?shù),那么這幅圖像就不能在屏幕上完整顯示(以100%原尺寸顯示前提下)。 因此屏幕分辨率越高,能夠完整顯示的內(nèi)容就越多。比如一個(gè)300x300像素的方塊,在不同的屏幕分辨率下,所顯示的大小也不一樣,如下3圖。
顯示器上有著許多的點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)由紅綠藍(lán)三個(gè)涂有熒光粉的單元組成,學(xué)名就是像素。 顯示器內(nèi)部有3個(gè)稱為電子槍的部件是用來(lái)激發(fā)像素發(fā)光的,它發(fā)出3道電子束擊打屏幕最左上角的點(diǎn)(可稱為0點(diǎn)),3束分別擊打紅綠藍(lán)單元。 根據(jù)信號(hào)的強(qiáng)弱使紅綠藍(lán)按照比例混合成色。這樣便完成了一個(gè)像素的激發(fā)。 然后在偏轉(zhuǎn)線圈的磁力作用下,電子束往右移動(dòng)一像素,再對(duì)這個(gè)像素進(jìn)行激發(fā)。直到順序激發(fā)完這一行所有的像素。就稱為完成一個(gè)“行掃描”。 然后向下移動(dòng)一行,回到左端開(kāi)始激發(fā)第二行的第一個(gè)像素。如此重復(fù)進(jìn)行。 當(dāng)激發(fā)完最后一行最后一個(gè)像素后,就算完成了一個(gè)“場(chǎng)掃描”。 當(dāng)我們把圖像儲(chǔ)存為點(diǎn)陣格式的時(shí)候,Photoshop就按照上面的順序,一個(gè)接一個(gè)地去記錄這幅圖像中所有的像素的顏色。從而儲(chǔ)存了圖像。 當(dāng)在Photoshop中打開(kāi)一幅點(diǎn)陣圖像的時(shí)候,也是按照上面的順序逐個(gè)提取像素信息并顯示在屏幕上。 Photoshop的信息調(diào)板會(huì)顯示當(dāng)前鼠標(biāo)在圖像中的XY坐標(biāo),如下圖鼠標(biāo)的熱點(diǎn)正處在這幅圖像橫方向第130個(gè),豎方向第35個(gè)像素處。 所謂鼠標(biāo)熱點(diǎn)是指鼠標(biāo)光標(biāo)中起定位作用的那一點(diǎn),不同的光標(biāo)熱點(diǎn)位置也不一樣。下圖的熱點(diǎn)是在箭頭頂部的尖角處。 了解了點(diǎn)陣圖像大小的區(qū)別后,我們知道點(diǎn)陣圖像幅面越大,像素越多,記錄的信息就越豐富。 但是如果只有小幅的圖片,能不能放大呢?放大的效果以后比起真正的大圖來(lái)如何呢?下面我們來(lái)做一個(gè)實(shí)驗(yàn)。
發(fā)現(xiàn)圖像變得模糊不清了,原先可以看到的一些細(xì)節(jié)(如左手的手指縫)丟失了。這是為什么呢? 首先我們來(lái)模擬一下第一次縮小的過(guò)程,假設(shè)我們要將一幅10x6個(gè)像素組成的圖像,縮小為5x3,以下是示意圖,每個(gè)灰色方塊代表1像素。如下左圖。當(dāng)縮小指令發(fā)出后,Photoshop等距離地抽取像素并丟棄,如下中圖。 然后再將剩余的像素拼合起來(lái),形成縮小后的圖案,如下右圖。
在第一次縮小以后,像素從9萬(wàn)降到了2.26萬(wàn),這其中丟棄了6.74萬(wàn)個(gè)像素信息。然后又將圖像擴(kuò)大到400×225像素,雖然像素總量和原先一樣是9萬(wàn), 但在第一次轉(zhuǎn)換中丟棄的6.74萬(wàn)像素信息卻是找不回來(lái)的。Photoshop只能采用插值算法去彌補(bǔ)這6.74萬(wàn)像素。 所謂插值算法,就好比猜測(cè),憑空去“捏造”那些并不存在的像素。 可以想象,用這樣方式“捏造”出來(lái)的像素,和真正原先的像素肯定存在誤差甚至是很大的誤差。 比如左手的手指縫,原先可以很清楚地看到有三道深色的線,如下左圖。
失去了手指縫的分界,整個(gè)手看起來(lái)就變得模糊不清,圖像失真了。這就是為何將小幅點(diǎn)陣圖像擴(kuò)大后,圖像會(huì)變得模糊的原因。 在今后實(shí)際的操作中,一般情況下不要將點(diǎn)陣圖放大制作。 現(xiàn)在回顧一下剛才第二次改變圖像寬度到400的時(shí)候,高度是226。而不是先前的225。 既然是先縮小一半,再擴(kuò)大一倍,等于是先除去2,再乘以2,數(shù)字應(yīng)該和原先相等。為什么不相等了呢? 我們前面所做的事情,用語(yǔ)言來(lái)表述是:將圖像縮小一半,再擴(kuò)大還原為原大小。對(duì)嗎?這句話是錯(cuò)誤的,有概念上的根本錯(cuò)誤。 現(xiàn)在再概述一下點(diǎn)陣圖像: 自愿點(diǎn)擊您喜好的廣告內(nèi)容,可同時(shí)使教程作者受益。 |
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