聲明:教程及資源的圖文版權(quán)為鄧嶸個(gè)人所有,在此僅為學(xué)習(xí)交流所用,任何單位和個(gè)人未經(jīng)許可不得以此內(nèi)容用作商業(yè)行為,可以轉(zhuǎn)載但請于醒目處注明:“本文來自《職業(yè)之道》,作者:鄧嶸(網(wǎng)名drkiller)”,謝謝合作! |
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商業(yè)設(shè)計(jì):人體穿孔的特效制作 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作者:鄧嶸(網(wǎng)名drkiller) 準(zhǔn)備知識:Photoshop全部 學(xué)習(xí)難度:中級 聲明:教程及資源的圖文版權(quán)為鄧嶸個(gè)人所有,在此僅為學(xué)習(xí)交流所用,任何單位和個(gè)人未經(jīng)許可不得以此內(nèi)容用作商業(yè)行為,可以轉(zhuǎn)載但請于醒目處注明:“本文來自《職業(yè)之道》,作者:鄧嶸(網(wǎng)名drkiller)”,謝謝合作! 注:本教程內(nèi)容續(xù)接于《職業(yè)之道》書中225頁之后,前面的準(zhǔn)備知識內(nèi)容詳見書中。
> 總體思路 > 操作過程 STEP01 圖片預(yù)處理 ① 修掉衣服上圖案
注:相關(guān)更多更高級修圖技術(shù)內(nèi)容請參閱《職業(yè)之道》中129-140頁 ? 為什么一定要修掉衣服上的標(biāo)志 作為廣告,出現(xiàn)對其本身毫無意義的公司標(biāo)志會對消費(fèi)者造成誤導(dǎo),另外“在自己的廣告中出現(xiàn)它人的標(biāo)志”這也是廣告主們無法接受的。② 人物退底 思路:出于頭發(fā)與身體形狀上的差異,對頭發(fā)可采用抽出命令,而身體部分用路徑退底質(zhì)量會更好些,所以整個(gè)退底是分成頭發(fā)、身體兩部分分別進(jìn)行的。
注:相關(guān)更多更高級退底技術(shù)內(nèi)容請參閱《職業(yè)之道》中198-212頁 ? 為什么不用通道退底來處理頭發(fā) 背景色與頭發(fā)差異并不十分大,為通道退底帶來不小麻煩,同時(shí)觀察抽出退底效果還不算太差。 ③ 面部修飾
④ 背景制作
?無新意,缺少變化背景的存在價(jià)值 整體的表現(xiàn)效果是希望目光都集中在模特身上的穿孔,只有漸變色的簡單背景會強(qiáng)化這種視覺的集中。那為什么不用原圖中的背景呢?——顏色太素缺乏商業(yè)氣氛。
STEP02 穿孔效果制作 ① 穿孔開口形狀 思路:如果穿孔的開口只是一個(gè)標(biāo)志的形狀,多少會感覺生硬,因?yàn)槿说捏w形、衣服的褶痕等會讓開口有一些透視上的變形,本例中是利用了原圖衣服處的圖像作了一個(gè)(變形)置換。
② 穿孔內(nèi)壁形狀確定 思路:內(nèi)壁的形狀關(guān)鍵就在于其透視要合乎常理,由于人物照片是在正前方拍的,所以人物身體胸分可以看成是一點(diǎn)透視,消失點(diǎn)應(yīng)該在胸部中心,整個(gè)穿孔內(nèi)壁的形狀應(yīng)該符合這個(gè)透視。
? 為什么把每一個(gè)方向的內(nèi)壁輪廓勾在一個(gè)路徑內(nèi),怎樣確定內(nèi)壁顏色 同一個(gè)方向的內(nèi)壁的明暗是大致相同的,把它們分別勾于三個(gè)路徑內(nèi)方便上色;其中上壁最暗、左壁及下壁次之、右壁最亮,其顏色可以參考衣服的受光、側(cè)光、背光面顏色,本例實(shí)際的顏色要比衣服略深,這樣是為了強(qiáng)調(diào)穿孔部分的圖像。
③ 穿孔深入細(xì)化
! 此步操作要點(diǎn) 畫深淺變化的色塊,需注意的是噴筆的不透明度一定要降低,通常為 50以下較好控制,而且一定選邊緣柔和的軟筆觸,深的地方多噴幾次,淺的地方用筆觸邊緣略為帶過即可。
! 此步操作要點(diǎn) 過渡是一個(gè)帶狀色塊,特點(diǎn)是右側(cè)為孔內(nèi)深色、左側(cè)為孔外淺色,畫法是噴筆降不透明度為 40,用吸管取孔內(nèi)顏色,上下噴畫,并由右向左多次噴畫疊加,右側(cè)要多噴幾次。 ]
④ 孔內(nèi)背景制作
? 為什么用這么多手繪,不能用浮雕效果、光照效果濾鏡快速做出嗎 手繪是費(fèi)心一些,但好處也有不少: 1、自然,“機(jī)器”味少“人情”味多,在仿真的效果制作中手繪所帶來的真實(shí)感通常是不可替代的;2、控制精確,手到,控制就能到,這大概是多數(shù)忠情于手繪的設(shè)計(jì)師們最喜歡的感覺吧,精確、細(xì)致的控制往往是制作仿真效果的重要利器。 至于濾鏡,浮雕效果是肯定能制作出穿孔的,但與手繪相比絕不是一個(gè)級別的作品,即它往往達(dá)不到工作用途級別:直直的內(nèi)壁,生硬的交界、過渡,到頭來還是要手繪一次;至于光照效果,怎樣才能照出四個(gè)面適當(dāng)?shù)拿靼岛皖伾?這就是不一兩個(gè)濾鏡可以解決的問題了——精細(xì)而真實(shí)的畫面往往需要多次、精確、細(xì)膩的手繪來實(shí)現(xiàn)。 注:如需對其它高級商業(yè)制作教程了解更多、對工作經(jīng)驗(yàn)操作技巧了解更多,請閱覽《職業(yè)之道》一書
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