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聲明:教程及資源的圖文版權(quán)為鄧嶸個(gè)人所有,在此僅為學(xué)習(xí)交流所用,任何單位和個(gè)人未經(jīng)許可不得以此內(nèi)容用作商業(yè)行為可以轉(zhuǎn)載但請于醒目處注明:“本文來自《職業(yè)之道》,作者:鄧嶸(網(wǎng)名drkiller)”,謝謝合作!
 

 

商業(yè)設(shè)計(jì):人體穿孔的特效制作
 

 

作者:鄧嶸(網(wǎng)名drkiller) 準(zhǔn)備知識:Photoshop全部 學(xué)習(xí)難度:中級

聲明:教程及資源的圖文版權(quán)為鄧嶸個(gè)人所有,在此僅為學(xué)習(xí)交流所用,任何單位和個(gè)人未經(jīng)許可不得以此內(nèi)容用作商業(yè)行為,可以轉(zhuǎn)載但請于醒目處注明:“本文來自《職業(yè)之道》,作者:鄧嶸(網(wǎng)名drkiller)”,謝謝合作!

注:本教程內(nèi)容續(xù)接于《職業(yè)之道》書中225頁之后,前面的準(zhǔn)備知識內(nèi)容詳見書中。

人物原圖
最后成圖

> 總體思路
整體上分為兩個(gè)部分:1、圖片預(yù)處理,即圖片修圖、退底、調(diào)色換背景等;2、穿孔效果制作,是穿孔口的形狀應(yīng)與衣服和諧,穿孔內(nèi)壁應(yīng)有正確的空間透視,需注意的是穿孔內(nèi)的顏色明暗,它們應(yīng)與衣服、環(huán)境和諧,這是真實(shí)與否的關(guān)鍵。

> 操作過程

STEP01 圖片預(yù)處理

修掉衣服上圖案

打開名為“原圖”的文件,用圖章工具( S )時(shí)注意筆觸要選邊緣柔和的“軟”筆觸,直徑以標(biāo)志筆畫最寬處為準(zhǔn)較為方便。修圖中注意拷貝點(diǎn)與修圖點(diǎn)的方向盡量按圖中圓形連線方向,注意保持箭頭所指衣服褶痕的完整性
修圖中要不時(shí)觀察整體圖像的顏色、明暗是否和諧

注:相關(guān)更多更高級修圖技術(shù)內(nèi)容請參閱《職業(yè)之道》中129-140頁

? 為什么一定要修掉衣服上的標(biāo)志

作為廣告,出現(xiàn)對其本身毫無意義的公司標(biāo)志會對消費(fèi)者造成誤導(dǎo),另外“在自己的廣告中出現(xiàn)它人的標(biāo)志”這也是廣告主們無法接受的。

人物退底

思路:出于頭發(fā)與身體形狀上的差異,對頭發(fā)可采用抽出命令,而身體部分用路徑退底質(zhì)量會更好些,所以整個(gè)退底是分成頭發(fā)、身體兩部分分別進(jìn)行的。

勾路徑時(shí)遇到頭發(fā)與身體交接處,頭發(fā)一定要少勾一些,不要忘了箭頭所指部分一定要勾到
把路徑轉(zhuǎn)選區(qū),對原圖層復(fù)制作后得到身體部分的退底
復(fù)制原圖層,進(jìn)入抽出命令,注意對每一個(gè)頭發(fā)的邊緣都要標(biāo)記筆描畫到,整個(gè)標(biāo)記的邊緣必須是閉合的
填充保留區(qū)域后,調(diào)節(jié)右側(cè)的平滑度到適當(dāng)(本例為 86 ),調(diào)節(jié)時(shí)可以多次用預(yù)覽來觀察調(diào)節(jié)效果
把頭發(fā)圖層與身體圖層鏈接合并為一個(gè)圖層,準(zhǔn)備調(diào)色。設(shè)計(jì)上背景以紅為主,所以調(diào)色將以偏紅為主
用曲線命令,對紅通道輸入 188 輸出 207 ,綠通道輸入 190 輸出 196 , RGB 通道輸入 125 輸出 148

注:相關(guān)更多更高級退底技術(shù)內(nèi)容請參閱《職業(yè)之道》中198-212頁

? 為什么不用通道退底來處理頭發(fā)

背景色與頭發(fā)差異并不十分大,為通道退底帶來不小麻煩,同時(shí)觀察抽出退底效果還不算太差。

面部修飾

新建圖層,用大紅色 (R255) 噴繪邊緣柔和的圓形在臉部,圖層混和設(shè):顏色模式,調(diào)節(jié)不透明度適當(dāng),因右側(cè)臉較深色,偏紅明顯,不透明度可低些,如箭頭處
新建“茶水面 _ 下沿不模糊”圖層,把路徑轉(zhuǎn)選區(qū),填充茶水的顏色(本例為 R:147 , G:71 , B:45 )。
把人物圖層復(fù)制,高斯模糊約 5 ,以使皮膚“光滑”到大眾喜歡的商業(yè)意義
對模糊圖層建庶罩,用黑色仔細(xì)的把五官等重要部分隱藏(用小筆刷),把皮膚以外的背景擦掉(用大筆刷)
把模糊圖層疊加在原人物圖層上完成
為了不讓空虛的表情太過高興 , 把臉部相關(guān)圖層合并后,用液化命令 Ctrl+shift+X 來重新調(diào)節(jié)表情 , 筆刷大小 18, 要點(diǎn) : 緊眉、降上眼皮、降嘴角、提嘴唇中部,變形要適度,不能太過
嘴唇用軟的小筆觸噴筆,顏色可自選 (本例R255 B93),圖層混和:設(shè)顏色模式,不透明度40
新建圖層,圖層混和設(shè)疊加模式,小筆觸,黑色,加深下唇下部,以讓嘴唇“突出”表現(xiàn)人物表情
調(diào)色整體上以傾向商業(yè)化的鮮艷為主,但要把握好分寸,過了會有太“假”的嫌疑

背景制作

在人物圖層下新建一個(gè)圖層,填充一個(gè)品紅 (R255 B223)到紅(R255)的圓形漸變
復(fù)制漸變層,用濾鏡添加雜色數(shù)值 69
高斯模糊 5
用色相 /飽和度命令減飽和度為0調(diào)為灰度色
圖層混和設(shè)線性光模式,疊加在原漸變層之上
在雜色層之上新建圖層,噴筆畫一個(gè)邊緣柔和的圓形
圖層混和設(shè)疊加模式,完成背景制作
背景與人物合成效果,把完成的圖像拷貝存為一個(gè) PSD文件,以備之后的第二步置換使用

?無新意,缺少變化背景的存在價(jià)值

整體的表現(xiàn)效果是希望目光都集中在模特身上的穿孔,只有漸變色的簡單背景會強(qiáng)化這種視覺的集中。那為什么不用原圖中的背景呢?——顏色太素缺乏商業(yè)氣氛。

 

STEP02 穿孔效果制作

穿孔開口形狀

思路:如果穿孔的開口只是一個(gè)標(biāo)志的形狀,多少會感覺生硬,因?yàn)槿说捏w形、衣服的褶痕等會讓開口有一些透視上的變形,本例中是利用了原圖衣服處的圖像作了一個(gè)(變形)置換。

顯示標(biāo)志圖層,用自由變形等比例縮小并放到適當(dāng)位置
對標(biāo)志層使用置換濾鏡,水平、垂直比例約為 10,置換圖選擇24步中保存的文件

穿孔內(nèi)壁形狀確定

思路:內(nèi)壁的形狀關(guān)鍵就在于其透視要合乎常理,由于人物照片是在正前方拍的,所以人物身體胸分可以看成是一點(diǎn)透視,消失點(diǎn)應(yīng)該在胸部中心,整個(gè)穿孔內(nèi)壁的形狀應(yīng)該符合這個(gè)透視。

以消失點(diǎn)(箭頭所指)為中心對穿孔各頂角畫透視線,可用鋼筆勾畫,新建圖層后用描邊路徑上色作參考
用鋼筆勾畫穿孔的另一端出口及內(nèi)壁輪廓,注意每個(gè)頂點(diǎn)的位置(箭頭處)必須在透視輔助線上
同樣新建圖層,用描邊路徑上色,并把透視輔助線層關(guān)掉
參考 上一步的輪廓線,用鋼筆勾出穿孔上壁形狀,注意這次勾的一個(gè)閉合的路徑以備填色
 
 
同樣的方法勾出穿孔左壁、下壁、右壁,同為閉合路徑,并分別保存于不同路徑中,對于各方向壁間的交界處應(yīng)該勾多一些,即讓它們部分重疊,這樣可以保證內(nèi)壁不會有縫隙
把路徑分別轉(zhuǎn)選區(qū),于三個(gè)新建圖層中填色

? 為什么把每一個(gè)方向的內(nèi)壁輪廓勾在一個(gè)路徑內(nèi),怎樣確定內(nèi)壁顏色

同一個(gè)方向的內(nèi)壁的明暗是大致相同的,把它們分別勾于三個(gè)路徑內(nèi)方便上色;其中上壁最暗、左壁及下壁次之、右壁最亮,其顏色可以參考衣服的受光、側(cè)光、背光面顏色,本例實(shí)際的顏色要比衣服略深,這樣是為了強(qiáng)調(diào)穿孔部分的圖像。

 

穿孔深入細(xì)化

把穿孔的三個(gè)圖層分別復(fù)制,并把三個(gè)新的復(fù)制層鏈接合并,對新的復(fù)制圖層高斯模糊約 7
把模糊圖層置于原穿孔的三個(gè)圖層之下,穿孔的入口邊緣就柔和了許多
在下壁圖層上新建圖層,用噴筆畫出表現(xiàn)孔內(nèi)深度的黑色塊,孔口處要淺一些

! 此步操作要點(diǎn)

畫深淺變化的色塊,需注意的是噴筆的不透明度一定要降低,通常為 50以下較好控制,而且一定選邊緣柔和的軟筆觸,深的地方多噴幾次,淺的地方用筆觸邊緣略為帶過即可。

圖層混和設(shè):疊加模式,不透明度 20就自然些了,可范圍超出了下壁(箭頭處)
取下壁的選區(qū),對黑色塊加圖層遮罩
用同樣的方法對左、上、右壁畫出深度的色塊,上壁最深、左壁適中,右壁最淺
用噴筆小而軟的筆觸畫出入口左側(cè)邊緣柔和的過渡(箭頭處),以讓圖像更自然

! 此步操作要點(diǎn)

過渡是一個(gè)帶狀色塊,特點(diǎn)是右側(cè)為孔內(nèi)深色、左側(cè)為孔外淺色,畫法是噴筆降不透明度為 40,用吸管取孔內(nèi)顏色,上下噴畫,并由右向左多次噴畫疊加,右側(cè)要多噴幾次。 ]

用同要方法為其他邊緣噴畫,需注意的是右壁邊緣噴的是純白色
用類似的方法畫出孔內(nèi)左壁明度變化的暗色
同樣方法畫出變化的亮色,對右壁和下壁也如法炮制
新建圖層,在孔內(nèi)壁的選區(qū)范圍內(nèi)用不透明度 10的噴筆畫暗色,整體性調(diào)節(jié)明度
由于背景是品紅,孔內(nèi)也應(yīng)該泛品紅色,新建圖層,取孔內(nèi)壁選區(qū)填充品紅,高斯模糊 3讓邊緣自然過度
圖層混和設(shè):顏色模式,不透明度 10,完成孔內(nèi)“裝修”

孔內(nèi)背景制作

取孔入口的選區(qū) (即變形后的標(biāo)志圖層選區(qū)),在背景圖層上復(fù)制為新圖層
把入口形的背景層置于人物層之上即可看到孔內(nèi)背景了
完成,本文的完稿圖是用 Illustrator另行排版制作

? 為什么用這么多手繪,不能用浮雕效果、光照效果濾鏡快速做出嗎

手繪是費(fèi)心一些,但好處也有不少: 1、自然,“機(jī)器”味少“人情”味多,在仿真的效果制作中手繪所帶來的真實(shí)感通常是不可替代的;2、控制精確,手到,控制就能到,這大概是多數(shù)忠情于手繪的設(shè)計(jì)師們最喜歡的感覺吧,精確、細(xì)致的控制往往是制作仿真效果的重要利器。

至于濾鏡,浮雕效果是肯定能制作出穿孔的,但與手繪相比絕不是一個(gè)級別的作品,即它往往達(dá)不到工作用途級別:直直的內(nèi)壁,生硬的交界、過渡,到頭來還是要手繪一次;至于光照效果,怎樣才能照出四個(gè)面適當(dāng)?shù)拿靼岛皖伾?這就是不一兩個(gè)濾鏡可以解決的問題了——精細(xì)而真實(shí)的畫面往往需要多次、精確、細(xì)膩的手繪來實(shí)現(xiàn)。

注:如需對其它高級商業(yè)制作教程了解更多、對工作經(jīng)驗(yàn)操作技巧了解更多,請閱覽《職業(yè)之道》一書

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